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            堡垒之夜助EPIC老板身价暴涨 远超V社G胖

            2019-01-11 09:44
            来源:凤凰网竞猜菠菜平台

            据悉,在彭博社最近公布的前 500 名富豪排行榜“Bloomberg Billionares Index中,Valve创始人Gabe Newell以44.8亿美元的总身家排在第368位,而首次上榜的Epic Games创始人Tim Sweeney以71.6亿美元排名195位,压了G胖好多名。

            Epic Games是近十年来最富盛名的游戏制作团队,团队研发的虚幻引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011年,Epic Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评,其代表作还有《子弹风暴》、《堡垒之夜》等。

            而其创始人Tim Sweeney身家暴涨,也被认为和“吃鸡游戏《堡垒之夜》的全球流行直接相关。

            Sensor Tower商店情报数据显示,《堡垒之夜》iOS版于2018年3月推出,当?#24405;次?#37329;1000万美元,到12月,月营收已经增长至近6900万美元,环比增长高达83%,与上一个记录7月份的5930万美元的营收对比,增幅为16%。12月亦是该作在iOS平台成绩最好的月份,意味着这款全球现象级游戏仍在增长。

            除了绕开Google Play商店官方在安卓平台自主发行的收入,该作2018年仅在?#36824;?App Store上的营收已超过4.55亿美元,从3月发行至12月31日,?#36824;?#29609;家在该作的日均消费超过160万美元。

            而《PUBG Mobile》2018年在全球iOS平台合计吸金近1亿美元,仅为《堡垒之夜》的22%。12月期间,《堡垒之夜》在iOS平台下载量超过520万次,环比增长高达59%。截至2018年底,《堡垒之夜》在iOS平台的下载量已达8260万次。

            此外,2018 年Epic Games总营收16亿美元,且从7个新投资者处获得了12.5亿美元融资,估值增长到了150亿美元。?#36824;?在公司经营方面,控制权一直都保留在创始人兼CEO Tim Sweeney手中。

            作为《堡垒之夜》的独立代理,腾?#38431;?012年7月以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份,按照此次融资估值,这?#39318;?#37329;的估值在6年之间翻了22倍。

            值得注意的是,Epic Games还于2018年年底推出了Epic Store,直接对标 Steam。相比Steam平台与开发者30%/70%的分成,Epic Store和开发者的分成为12%/88%,不到Steam的一半。

            在2018 TGA上,许多公布的新作都表示将登陆Epic Store平台,?#34892;?#29978;至直接在该平台上独占发售。Epic Games官方还宣布将从2019年起逐步向其他游戏开发商提供跨平台联机的技术支持,免费开放包括跨平台登陆、社交系统、语音通讯、成就奖杯、云存储等相关技术。

            而且,Epic Store发行策略部门总监Sergey Gaylonkin,是Steam spy的创始人。Steam spy因其对游戏销量的预测以及其他趋势的判断,使得开发者们可以根据市场趋势选择自?#21512;不?#21644;有市场的游戏而被人熟知。Sergey Galyonkin甚至比很多V社员工都更了解Steam的运营原理,他对于Steam游戏的数据收集经常被?#30340;?#24320;发商和发行商引用。

            由于有Steam Spy的多年运营经验,预计Epic Store在后台的数据分析功能会非常强大。Sergey Gaylonkin曾在推特发文称,Epic Store将在2019年上线更多特色功能,包括评测系统、成就系统、MOD支持、家长控制,以及更多当地货币的区域定价等。

            高额开发者分成、大量?#32982;?#29420;立游戏支持、跨平台联机、经验老到的发行策略部门总监,Epic Store成为了G胖目前最大的竞争对手。

            至于G胖这边,有?#30340;?#20154;士认为,其身价排名掉落似乎和Valve未上市有很大的关系。?#36824;齎社可能也不缺钱,现金流充裕,自有资金完全可以应对再投资的需求。而V社作为一个大型私人公司,没有具体的财政数字公之于众,在与合作伙伴做生意?#26412;?#26356;游刃有余。这对V社的竞争者,玩家,独立游戏开发者都是极为不利的。据保守估计,V社在2015年的市值就已经达到了三十亿美元。

            此外,?#36824;?#26159;用户黏性、无数CDN下载节点、还是无条件退款功能和区域定价、各种周边功能等,都证明了Steam依然是迄今为止最难以被超越的PC游戏平台,Epic Store想要打败Steam似乎还为时?#24615;紜?/p>

            ?#36824;?现如今,前有Epic Games 创始人Tim Sweeney 身价力压,后有Epic Store虎视眈眈,不知G胖和Steam会如何应对。

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